Primeiro, olhe para ELEX: Piranha Bytes e Nordic equipa na Gamescom 2015
Eu criada a nomeação para ELEX honestamente não sei o que esperar. Eu sou um grande fã de jogos nórdicos e eu não sou o único que ouviu falar de Piranha Bytes títulos como Ressuscitado e gótica, mas eu realmente não sabia muito mais além de ELEX diferente do que parecia tipo de fresco. Eles organizaram uma sala privada para nós com Jenny Pankratz de Piranha Bytes para nos dar uma visão do jogo e nos dizer muito mais sobre seus planos e visão para ele. Uma coisa sobre Jenny que ficou claro foi a sua paixão pelo jogo. Ela e seu grupo de amigos que se conhecem há muitos anos criaram o seu próprio motor de jogo, o que eles têm actualizado e melhorado ao longo dos anos. Enquanto o jogo ainda está em pré-alfa, as paisagens dentro ELEX eram realmente de tirar o fôlego. O jogo não necessita de algum polimento, mas eu já vi pior procurando jogos de subir para a venda que não soava como a metade interessante quanto ELEX. O que define ELEX além de um monte de jogos, tanto AAA e indie, eram as idéias por trás dele eo que eles esperam fazer quando o jogo for lançado. Eles esperam para entregar um jogo para o jogador que irá permitir-lhes explorar o jogo sem restrições. Quests não será obrigado a descobrir alguma coisa, nem que os jogadores precisam para evitar vagando devido ao enredo. Eles também querem que o jogador seja capaz de tomar decisões que se sentem são direitas para elas, sem ser rotulado como bom ou mau. As decisões e opções de diálogo pode ser nobre ou frio, mas eles nem sempre significa que eles vão ser visto a forma como os jogadores espero que eles serão. Tal como acontece com títulos como The Witcher, as decisões irá alterar como a história avança. No entanto, as decisões em ELEXmight mudar a história e outros personagens já não podem suportar o personagem principal e deixá-los na poeira. Os jogadores serão capazes de trabalhar uns com os NPCs em linhas busca pessoal para saber mais sobre eles. Isso deve fazer os jogadores pensam antes de agir e tentar compreender a pessoa ou grupo que eles estão lidando. Além disso, eles querem que os jogadores a considerar as ações que tomam no campo de batalha, bem como nos diálogos. Por exemplo, trazer uma faca para uma luta da arma é uma má idéia. Só assim, trazendo um arco e flecha para lutar contra um robô vai significar a morte certa para o personagem.
A premissa não é exatamente um novo, mas ele vem com componentes exclusivos que não envolvem zumbis no cargo apocalipse. O mundo, muito parecido com o nosso, é atingido o meu um meteoro que dizimou o mundo, deixando muito pouco no tato. O meteoro dispersa uma substância, ELEX, em todo o mundo e muda-lo para sempre. ELEX é um elemento com muitas propriedades que podem ser usados para itens de embarcações tais como armas e armaduras. Ele também pode ser consumida para os benefícios mágicos, mas depois de consumir tanto, inicialmente, a pessoa perde suas emoções. Depois de mais abusos o usuário terá de enfrentar a degeneração ou mutação. O jogo começa muitos anos após esta catástrofe, e naquele tempo todos os flora e fauna do mundo foi alterado a partir da exposição ao ELEX trazendo mutantes de todos os tipos. Os seres humanos que sobreviveram encontraram sua própria maneira de fazê-lo no novo mundo, mas nem todos fizeram isso da mesma maneira. Alguns seres humanos tentam viver em harmonia com a natureza, mas eles não são seus tipos de madeira duende, estes são mais bárbara grupo conhecido como os Berserks, que encontraram uma maneira de mudar ELEX em mana para dar-lhes habilidades mágicas. Este grupo de pessoas tende a usar métodos mais antigos de guerra, tais como espada e escudo, mas com a magia em seu arsenal. Na outra extremidade do espectro estão os Clerics. Este grupo evita consumir ELEX, mas usa-o para criar tecnologia avançada, tais como robôs e armas.
Finalmente, você tem a alvas. Esta facção também é hábil com a magia, puramente lógica, mas eles estão de olho em dominar o mundo. Através do abuso de ELEX, eles são desprovidos de emoção e perderam o que os fez humano. Seu objetivo é controlar a ELEX, e as outras facções e as pessoas livres do mundo. Isto, naturalmente, pode torná-los tanto desagradável e temido pelas outras raças do mundo. O papel personagem o jogador irá assumir é o de um comandante Alb. O personagem foi enviado em uma missão para o sul, mas de colisão terras em uma floresta medieval. Depois de acordar, ele foi sem ELEX por tanto tempo que ele está sentindo emoções pela primeira vez em sua vida. O jogo vai usar essa nova emoção para explorar um sistema moral que não é bom contra o mal, mas mais humano vs. sintético. As decisões do jogador fizer vão quer chamar sobre as emoções mais humanos, ou uma decisão lógica ou racional completa. Como mencionado antes, estas decisões podem não ser necessariamente bom ou mau, especialmente considerando que a ética vai variar de acordo com a facção que você escolher para seguir. Emoções pode variar de raiva ou paixão de alegria e bondade, e as decisões racionais pode ser sábio ou frio.
No topo de, provavelmente, ter as outras facções odiando ele, o personagem também não chegou ao seu destino e, portanto, falhou a sua missão. Aos olhos frios do alvas, o personagem deve morrer. Isto significa que o nosso personagem principal pode muito bem ter o resto do mundo contra ele, bem como ser forçado a enfrentar recém-encontrada emoções. O jogador vai começar completamente sozinho, e vai tentar juntar os povos livres do mundo para sobreviver. No início, os jogadores não podem ficar surpreendido com o fato de que eles são forçados a começar com um conjunto de caracteres. É verdade, os jogadores não serão capazes de escolher uma raça e não haverá multiplayer, mas o jogo está tentando contar uma história que pode levar a muitas direções diferentes. Os jogadores vão ficar feliz em saber que eles são completamente livres para tomar a decisão de qual facção eles se juntam, alterando assim este frio Alb em uma pessoa muito diferente, e um combatente muito diferente.
No topo das diferentes facções que você pode encontrar, grandes variedades de zonas de clima e terreno. Os jogadores irão visitar a costa, as montanhas, as florestas europeias-like, campos, desertos e regiões árticas, todos cheios com restos do mundo antes do ataque de meteoros. Os jogadores vão ver antigas ruínas de edifícios, linhas de energia, fábricas, etc. que eram uma vez uma parte da infra-estrutura de um mundo muito parecido com o que vivemos, mas agora são lembranças do que era. Cada área pode abrigar diferentes facções, além de animais mutantes e plantas para enfrentar. Os jogadores receberão um continente enorme para explorar livremente, os inimigos não será ampliado para nível, há um jet pack para permitir o personagem para alcançar grandes alturas (Um sistema de exploração vertical, chamada.), Algumas cenas cortadas para distraí-lo a partir do aberto e mundo envolvente, eo mais importante: não há tempos de carga uma vez que estão dentro do jogo. Todos nós podemos olhar para a frente para um mundo aberto que foi trabalhada e aperfeiçoá-lo para a exploração. Cada caixa será preenchida pelos desenvolvedores, e os jogadores podem encontrar a informação ou os restos do passado em todo o continente para saber o que as pessoas e as terras passaram por antes e depois de sua destruição.
Os desenvolvedores esperam cerca de 70 horas de jogo, e com o incentivo para repetir para ver diferentes finais e outras facções, toda a exploração ea história que vem com ele, junto com a paixão os desenvolvedores têm bombeado para este jogo, há bons motivos para ser animado sobre ELEX.